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Mostrando entradas de 2018

Black Magic: Open Up

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    En Venus, la relación entre entre la destrucción del sol artificial y el papel de Zeus en el suceso nunca se descubrió. Kongoki y Duna Tifón se encuentra a bordo de una nave, hablando sobre la humanidad y sobre la implicación de Zeus en el Proyecto Prometeo , mientras son conscientes de que el crecimiento del Sol será negativo para la humanidad. En un momento, Duna Tifón ordena que la nave se detenga, pero no entre en órbita, así como que Solomón prepare la nave y que Yasahime y Goku la acompañen. Tras un tiempo de descanso en la Cafetería Onimaru ,  pronto Duna Tifún junto con Solomon, Yasahime y Goku se encuentran en una nave de transbordo, la intención es dirigirse hacia North Bob. Así como revela sus intenciones en Venus... Realizar BLACK MAGIC .

Black Magic: Bowman

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  CAMPAMENTO CENTRAL DE LA DIVISIÓN VENUSIANA DE TERRAFORMACIÓN DEL TERCER PLANETA. El segundo episodio comienza con un joven sorprendido ya que debe encargarse él solo del mantenimiento de un submarino, tras mosquearse con un compañero, recibe la visita inesperada de PANDORA - JEFA DE INVESTIGACIÓN y muestra su preocupación por encargarse de un submarino de guerra. No obstante la reacción de Pandora es disparar contra él... el cuerpo del joven cae al mar. SALA DE ASAMBLEAS. Un hombre da una charla donde se establece que la hora de terminar con el Proyecto Prometeo ha llegado, así se cumplirá el sueño de los venusianos. El planeta se convertirá en una tierra habitable con grandes recursos, evitando por tanto que se paralizan la extracción de recursos del planeta Madre (Venus), mientras se emite la conferencia, un grupo de jóvenes se escabullen aburridos. Uno de ellos ( ELVIS ) aprovecha para hacer una visita a Pandora. Mientras tanto Pandora planea algo y la

Black Magic - Prologue

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"Solo la gente de aquella época, sabía cuando nació y posteriormente pereció aquella civilización. Lo que cuenta, es que en algún momento, los Venusianos construyeron al superordenador Nemesis - Se trataba de un sistema diseñado para encargarse de todos los aspectos políticos de la Federación Venusiana, con el fin último de conseguir la Utopía . Una vez concluido, el territorio venusiano se puso bajo el control del nuevo patriarca. Pero Némesis necesitaba una serie de funcionarios (llamados Cónsules ) para llevar a cabo sus políticas. Varios bioroides, creados mediante modificaciones genéticas y entrenados intelectual y físicamente, fueron enviados como Cónsules a las distintas regiones. Y se construyó una gran metrópolis para acoger a los Cónsules. Así fue como el mundo quedó dividido, entre los gobernantes (bioroides dedicados a la política en la ciudad de Teotihuacan ), y los gobernados (la sociedad humana de Venus). Entonces Nemesis, creó a Tartaro (

Firmas

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Ghost in the Shell: SAC_2045 para 2020

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Ya hacía tiempo que no había noticias sobre el proyecto que implicaba a Kenji Kamiyama y a Shinji Aramaki en el universo de Ghost in the Shell , pero ya tenemos más información al respecto y datos que ya sabíamos. - El título oficial: Ghost in the Shell : SAC_2045 . - La implicación de Netflix. - El año de estreno: 2020. - Formato serie. - Proyecto en 3DCG. - La producción será de Production IG + Sola Digital Arts. Netflix ha promocionado la producción como "próxima generación".

Entrevista a Yosuke Takeda e Hiroshi Kato [Arte, GITS SAC T2]

Entrevista a Yoko Kanno [Compositora Musical, GITS SAC]

Entrevista a Osamu Saka [Aramaki, GITS SAC]

Entrevista a Kenji Kamiyama [Showrunner GITS SAC T1]

Entrevista a Kazuhiro Wakabayashi (Director de Sonido, GITS SAC)

Entrevista a Kenji Kamiyama [Showrunner GITS SAC T2]

Entrevista a Atsuko Tanaka [Motoko Kusanagi GITS SAC]

Entrevista a Akio Otsuka [Batou GITS SAC]

Applessed The Beginning [Trailer Largo y en Castellano]

Appleseed Ex Machina [Trailer Largo]

Entrevista a Mamoru Oshii sobre GITS

Entrevista realizada por Juan Zapater y Blanca Oria a Mamoru Oshii con motivo del la reedición en España de "Ghost in the Shell", celebrando así el décimo aniversario de su estreno. Gracias a Avalox.

Cómo se hizo Ghost in the Shell 1995

Gracias al usuario Avalox

Más información sobre el GITS de Kamiyama+Aramaki

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La presidenta de la delegación en EEUU de Production I.G. Maki Terashima-Furuta reveló en una entrevista en el canal de Youtube "Nuke the Fridge Gaming" durante la celebración de la Comic-Con en San Diego, que la nueva producción relacionada con Ghost in the Shell dirigida por Kenji Kamiyama y Shinji Aramaki constará de dos temporadas compuesta cada temporada de 12 episodios, así también añadió que cada temporada será dirigida por uno de los directores.

Kise Kazuya libro de arte

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Libro de arte de Kise Kazuya será puesto a la venta. Fuente

Global Neural Network ya es inminente

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¿Recuerdan Ghost in the Shell: Global Neural Network ? Un manga antológico que se anunció hace varios meses, que recordemos que era una colaboración internacional entre Masamune Shirow y diferentes artistas occidentales. La antología incluirá imágenes a todo color y se comparó con la antología de "Ataque a los Titanes" en las que también colaboraron artistas occidentales. El propio Masamune Shirow ha supervisado las historias. Pues ya tenemos novedades sobre las historias que se publicarán. Story 1: “Automatic Behavior” de Max Gladstone & David López   Max Gladstone, autor de la obra Craft Sequence , y David López, artista de All-New Wolverine . Kusanagi y Aramaki visitan Shanghai con la tapadera de ser agentes comerciales, cuando inesperadamente Aramaki es secuestrado. Kusanagi reconoce a los secuestradores - que formaban parte de un escuadrón de élite americano, con el que tuvo un encuentro hace años en in Laos. Pero es extraño, todos los soldados del escu

NEURO HARD, el proyecto Shirowniano

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Neuro Hard aparece por vez primera en el año 1992 en la revista Dragon, que se extendería hasta 1994, aunque originalmente Masamune Shirow pretendía que la obra se extendiera a las 80 páginas, lo cierto es que se quedó en 48, posteriormente recopilada en un volumen único como Seishinsha (con extras añadidos). Neuro Hard no es un gráfico tradicional que es definido como un "constructor del mundo", la creación de una realidad que puede usarse como una plataforma para crear nuevos cómics, videojuegos o series animadas. Ocho páginas al mes (luego reducidas a cuatro) de notas, dibujos, proyectos, estudios y viñetas vinculadas por un texto, diseñadas con el objetivo de describir el mundo, la tecnología y los personajes del trabajo en todos los aspectos. Neuro Hard es básicamente un trabajo conceptual del que otros artistas pueden dibujar para desarrollar su trabajo.