jueves, febrero 28

Ghost Hound por fin en DVD, pero en Japón


29 de Febrero ha sido la fecha elegida para el lanzamiento del primer volumen en DVD de la serie Ghost Hound. El precio es de 8,400 yenes. El volumen consta de los tres primeros episodios (Foucus). Imagen; 16:9 y sonido 5.1

lunes, febrero 18

Armaduras exclusivas para el MMORPG británico RF Online


















En el último lustro, el venerado mangaka Masamune Shirow, creador de Ghost in the Shell, Dominion o Appleseed, se ha ausentado del panorama editorial para dedicarse únicamente al diseño de personajes de videojuegos o la creación de ilustraciones para nuevos artbooks anuales. Su silencio tras la salida en 2007 de una nueva entrega de los libros de ilustraciones Intron Depot, además de la colaboraciçon en dos proyectos televisivos para Production IG, se ha roto con el anuncio de su colaboración para el videojuego RF Online de la compañía británica Codemasters.

Los usuarios de RF Online asistentes al evento Connect08, que tendrá lugar en los días 14 y 15 de marzo en Birmingham recibirán como regalo una armadura exclusiva diseñada por Shirow para utilizar en el juego sobre un mecha o personaje. En el evento tendrán cabida exposiciones, encuentros entre clanes y ruedas de prensa. Para los interesados, el precio del ticket diario será de 30£ y el abono para el fin de semana 55£.

Fuente: Mision Tokio

domingo, febrero 17

Appleseed [¿2009?]


De momento es un rumor, pero en una de las webs oficiales de Masamune Shirow http://blog.yam.com/akros he encontrado esta noticia. La posibilidad de que Appleseed sea adaptada a serie de televisión para el año 2009. Tendremos que esperar a más información.

martes, febrero 12

GitS en el Espacio Movistar de Barcelona

Ghost in the Shell fue proyectada, después de 10 años, el pasado 5 de Febrero en el Espacio Movistar en Barcelona. Así se inauguró el ciclo de proyecciones mensuales promovido por Imagenio Cinema, que cada primer martes de mes a las 18:30 realizará proyecciones de películas de culto en el nuevo emplazamiento universitario del Espacio Movistar. Después de la película tiene lugar un coloquio entre especialistas invitados, el público, y un alumno universitario que se unirá a la mesa redonda. En este caso los ponentes han sido Mary Molina (especialista en Manga y anime) y Jauma Durán (profesor de Narrativa Audiovisual, de Guión, de Análisis y Crítica de Films, de Historia del Cine y de Animación) .

Estas proyecciones coinciden con la próxima salida a la venta de las ediciones en caja metálica de los DVD´s de GitS (1995) e Innocence.

Más datos para próximas citas:

- Cine Imagenio
- Primer martes de cada mes a partir de las 18:30h en el Espacio movistar(Campus de la Diagonal, Portal del Coneixement, c/Pascual i Vila, s/n).
- Pesentación:18.30h-19.00h
- Proyección de la película: 19.00h-20.30h
- Mesa redonda: 20.30h-21.30h
- Acceso libre

http://www.imageniocinema.es/

domingo, febrero 10

Bioshell - Yamagichi


ID: Yamaguchi (posiblemente apellido, desconocemos nombre)
AFILIACION – Departamento de la Policía Metropolitana Niihama. Unidad de Investigaciones Especiales.
STATUS OP – Detective asignado a: Caso del Hombre que Ríe.
RELACIONES PERSONALES - Casado, presuntamente sin hijos.
- Oficial Togusa de la Sección 9 (antiguo compañero)
- Oficial Fukami (antiguo compañero)
STATUS VITAE – Deceased (Accidente encubierto; asesinato)
PROTOTIPO - Desconocido, presuntamente humano con cibercerebro e interceptores.
EPISODIO – Intercepter
SEIYUU - Hiroyuki Kinoshita

Yamaguchi es un agente de policía, destinado a la sección de la Unidad de Investigaciones Especiales. Él fue asignado como investigador en el polémico caso de El Hombre que Ríe que lleva sin resolverse desde los últimos seis años.
Sospechando del extraño compartamiento entre los oficiales de su Departamento, Yamaguchi inició una investigación, desconocemos las pistas que siguió, pero el hecho es que unas misteriosas fotografías presuntamente encontradas a su jefe (Nibu Kunihiko - Oficial en Jefe del Departamento) llamaron su atención y recurrió a un viejo compañero: Togusa (agente de la Sección 9) para que le ayudase a desvelar sus sospechas, pero de camino a la Sección 9, presuntamente por orden de Nibu Kunihiko - se activó un sistema de bloqueo en los interceptores que le inyectaron durante una sesión médica semanas atrás sin su consentimiento, provocando un accidente en la carretera que le condujo a su muerte.




Yamaguchi está casado con una joven mujer y parece que en su pasado mantuvo una relación laboral y quizás de amistad con Togusa, al igual que con el también agente de policía Fukami.

Bioshell - Jeri


AFILIACION – Marshall Mclachlan / Genesis Android
STATUS OP - Androide. Modelo Jeri
STATUS VITAE – Desconocido, presumiblemente desconectada o sometida a investigaciones.
EPISODIO – Android and I

Fabricada por Genesis Android y comprada por Marshall McLanchalan, su programación es básica y según comenta Togusa no son hábiles en muchas materias, quizás fueron confeccionadas por asuntos sexuales o asistencia del hogar básicas.
Marshall se enamoró de ella e intentó enseñarle el amor, visionando películas, recitando diálogos de diversos films.

Cuando la Sección 9 se disponía a detener al canadiense, ella fue quien doblegó a su amo y rechaza a Marshall.
Kusanagi extraoficialmente hablando con Batou sugiere la posibilidad de la existencia de un ghost en el programa de Jeri y en realidad intentaba salvar a Marshall, ya que realmente está enamorada del humano. Togusa descubrió que las palabras de Jeri no estaban basadas en el film, lo que da peso en cierta medida a la teoría, ya que se sugiere que el Jeri fue capaz de expresar una emoción "no aprendida", "no imitada".

Bioshell - Marshall MCLACHLAN


AFILIACION – Ninguna
Gobierno canadiense (indirecta/hijo de diplomático)
NACIONALIDAD: Canadiense (Canadá)
STATUS OP - Inmunidad Diplomática (inactivo)
STATUS VITAE – Desconocido, presumiblemente detenido, aunque al ser hijo de un diplomático es más seguro que haya quedado en libertad
EPISODIO – Android and I

Debido a la obsesión que sentía por su androide Jeri - de la que se llegó a enamorar profundamente, decidió atentar contra la compañía Genesis Android - fabricante de los modelos Jeri - insertándole un virus de la que hizo a su prototipo como inmune al ataque del virus que provocada la autodestrucción del androide. Él enseñó a Jeri a expresar o recitar sentimientos basándose como metodo de aprendizaje en el cine, concretamente en películas de Jean Luc Godard que recitaban constantemente para hacer realista su relación.

La Sección 9 encontró pruebas en su contra y Aramaki contactó con el Gobierno canadiense para que revocara su estatus como diplomático y su inmunidad, así daban una oportunidad para ser detenido y evitar su huida del país (él es hijo de un diplomático canadiense).

Batou, Togusa y Kusanagi procedieron a su detención, pero realmente fue Jeri quien le detuvo, creyendo en la posibilidad de que Jeri tuviese realmente "ghost" y fuese capaz de sentir amor por Marshall.

Bioshell - TOSHIO OHBA


AFILIACION – Industrias Kenbishi / Takeshi Kago
STATUS OP – Científico
STATUS VITAE – Alive (Presumed Dismissed / Presumed Detained)
PROTOTIPO - Cyborg
EPISODIO – Testation

Togusa e Ishikawa le interrogaron por su relación con Takeshi Kago, ya que ambos trabajaron en el proyecto del tanque en Industrias Kenbishi, además mantenían una relación afectiva-amistad por el diseñador.

Ohba confesó que cumplió con el deseo de su amigo de depositar el cibercerebro del científico en el tanque tras su muerte. Revelando que realmente quien pilotaba el tanque era el mismo Takeshi Kago.

Posteriormente tras la operación, Togusa le informó de la muerte cerebral de Takeshi Kago, la segunda muerte de su mejor amigo, lo cual le provocó tristeza por la muerte de su amigo.

Conocemos que en su pasado, él también era un hombre enfermizo, sin embargo él no tenía los mismos problemas religioso que la familia Kago y decidió usas prostéticos.

Presuntamente sigue trabajando como investigador en el Centro Científico de Niihama. Aunque otros también opinan que podría estar despedido o detenido.

viernes, febrero 8

Dos críticas para SAC PS2


Stand Alone Complex ha reavivado el fenómeno Ghost in the Shell. Conjuntamente con la serie en DVD llega a España su videojuego, en el que se ha puesto mucho empeño en recrear fielmente el universo y cyberpunk de Masamune Shirow, aunque ha descuidado otras facetas que ya acostumbran a trivializarse en los títulos con fuertes licencias.

Nota MeriStation: 6 - Correcto

Por: Nacho Ortiz

Stand Alone Complex es el segundo videojuego basado en Ghost in the Shell que llega al mercado. Tras un primer título para PlayStation en el año 97 donde controlábamos exclusivamente a un Fuchikoma, la segunda juventud que la obra de Masamune Shirow está viviendo gracias a la serie de animación no podía pasar desapercibida para la industria del ocio electrónico.


Ghost in the Shell consta de un manga de dos grandes tomos editados en España -el original y su secuela Manmachine Interface-, de la adaptación a OVA del primero de ellos dirigida por Mamoru Oshii y de una serie de anime dividida en 26 capítulos denominada Stand Alone Complex. Esta serie, dirigida por Kenji Kamiyama y producida por Production I.G. -responsables de la parte animada de Kill Bill- se estrenó en Japón en octubre de 2002 y a pesar de esquivar los temas trascendentales propios del OVA y centrarse en el día a día de la Sección 9, logró un éxito tal que ha provocado que la obra original de Masamune Shirow haya experimentado un renacimiento casi diez años después. Prueba de ello es el lanzamiento de la segunda película de GITS, Innocence, protagonizada por Batou y estrenada el pasado año en Japón, además del título que hoy nos ocupa.

Y todo este éxito teniendo en cuenta que Masamune Shirow no es precisamente un mangaka cuya obra se caracterice por tener tintes comerciales. Todo lo contrario. Todas las obras de Shirow -que por cierto es un pseudónimo utilizado para proteger su vida privada- desde Black Magic a Appleseed o GITS se han caracterizado por tener densos y enredados guiones donde se tratan temas trascendentales como la globalización, el determinismo, las implicaciones éticas de la biotecnología o la individualidad filosófica del ser, apoyados en decenas de explicaciones y tecnicismos tecnológicos. Aún así la devoción que el autor siente por el cuerpo femenino y que tanto se aprecia en sus ilustraciones -especialmente en los 3 Intron Depot- junto al retrato de las sociedades futuristas y sus contínuos conflictos, han propiciado su triunfo en occidente.

GITS Stand Alone Complex, el videojuego, apareció a la venta en Japón en marzo de 2004 aunque hasta este 6 de mayo no habrá llegado a España, más de un año después de su salida original. La razón parece que se encuentra en la intención que han tenido tanto Atari y Bandai como Selecta Visión en realizar un lanzamiento simultáneo en Europa del videojuego y de la serie en DVD. Esta última se encuentra disponible en todas las tiendas desde finales de marzo y actualmente sigue su curso, a razón de cinco capítulos por disco.

Ghost in the Shell nos transporta a un futuro de estética cyberpunk donde la nanotecnología y el mundo digital han alcanzado un desarrollo tan avanzado que coexisten fusionadas con el mundo físico. Esto ha desembocado en todo tipo de robots, autómatas, cyborgs y humanos mejorados tecnológicamente que han dado un giro importante a la sociedad. Pero en un mundo donde no existen las fronteras, el terrorismo no tiene límites y así los criminales han aprovechado las nuevas tecnologías para idear nuevas fórmulas de delincuencia. Especialmente ha proliferado el hackeo de cerebros, mediante el cual los terroristas pueden controlar todas las acciones de su marioneta.

Para perseguir a estos nuevos criminales cibernéticos se ha creado la sección 9, una fuerza de choque antiterrorista autónoma e independiente con soldados mejorados capaces de seguir a los criminales tanto en el mundo físico como en el virtual. La unidad está encabezada por la teniente Motoko Kusanagi, una cyborg de última generación, y aunque cuenta con más miembros en sus filas como Togusa, Ishikawa, Borma o Saito, en el videojuego sólo controlaremos a la mayor, a su mano derecha Batou y al landmate de asalto Tachikoma, evolución de los vehículos aparecidos en la precuela.


La trama del juego nos sitúa tras la captura de una organización terrorista internacional que utiliza el arroz como tapadera para traficar con armamento punta. La Sección 9 se pone tras su pista, pero como era de prever, la situación se complica con situaciones inesperadas, como un secuestro o la aparición de un clon de Kusanagi.


g r á f i c o s
El videojuego ha sido programado para ser una reproducción digital de la atmósfera que puede respirarse tanto en el manga y OVA como en la serie de animación, aunque quizás está más cerca de los primeros. Se ha puesto mucho interés en reproducir tal cual los diseños del autor para los personajes, vehículos, armamento e incluso en las construcciones y edificios que esa inespecífica ciudad del 2029 mezcla de Honk Kong y Tokio arrojan en la serie.

La consistencia gráfica se deja ver desde el primer nivel. Sorprende la cantidad de campo de visión que se ofrece en el horizonte y el número de estructuras presentes, y sin popping alguno. Muy trabajado para una consola como PS2. En la primera incursión en los muelles del puerto podemos apreciar edificios en la lejanía, focos gigantescos alumbrando, incluso divisar el mar y ver como aleatoriamente pasan aviones sobrevolando el nivel. Con tanta carga es normal que alguna ralentización aparezca, y asi es, ya que en algunos momentos apreciaremos como la tasa de frames por segundo -habitualmente en 30- cae bruscamente.

Si bien la ambientación es correcta, se abusa mucho de la infiltración y no se aprovecha nada, a diferencia de la serie de animación, las persecuciones urbanas o las incursiones en áreas de la ciudad con más trasiego, ya que por lo general la acción suele discurrir en localizaciones apartadas. En niveles más avanzados se muestran otro tipo de ambientaciones. Niveles subterráneos, gráficamente muy simples y repetitivos, algunos exteriores ambientados en grandes complejos de oficinas o en sus azoteas, una auténtica delicia, o la recta final, especialmente el campo de trigo en movimiento por el aire donde tiene lugar el último enfrentamiento.

Los movimientos de los personajes son una de cal y otra de arena. Mientras que en Motoko se ha invertido más tiempo en crear un catálogo de golpes de artes marciales -con efectos a lo bullet time o camuflaje termo óptico incluídos-y gráciles y acrobáticos saltos sobradamente amplio y físicamente realista, Batou es todo lo contrario. Su forma de desplazarse es pesada y casi robótica, cosa que no sucede en Motoko, pero además, sus reacciones y movimientos transmiten limitación -especialmente tras verlo desplazarse, girar o disparar en varias direcciones-.


Por otro lado tenemos que criticar la calidad de las texturas, insuficiente por lo general y rozando lo ridículo en algunas situaciones como en el suelo utilizado para simular campo abierto, al igual que la escasa variedad de enemigos otro de los puntos negros y los errores de detección del sistema de partículas -sobre todo apreciables en el bullet time-. Las secuencias generadas por ordenador no llegan al nivel tan alto de otras productoras japonesas, especialmente cuando hablamos de expresividad de los personajes -dando la sensación de ser casi afásicos-.

s o n i d o
En la versión japonesa de stand Alone Complex se contó con los actores originales de doblaje. Tanto Tanaka Atsuko en el papel de Motoko como Otsuka Akio para Batou aportaron sus voces. En la versión americana se respetó la misma política y Motoko y Batou fueron doblados por Mary Elizabeth McGlynn y Richard Epcar habituales desde el OVA. Aqui en Europa recibimos el doblaje original americano -el mismo comercializado en UK- apoyado en textos traducidos por lo que los diálogos están en inglés con textos en castellano.

Para la música no podía faltar un techno, bastante exótico aunque de calidad bastante discreta y poco inspirado, que casa con la estética cyberpunk. Los efectos de sonido al igual que la banda sonora, quitando algunas explosiones y el sonido de algunas armas como las ametralladoras con munición de alta velocidad, en general son bastante discretos y se limitan únicamente a crear atmósfera sin pena ni gloria.

j u g a b i l i d a d
A diferencia del título aparecido en 1997, GITS Stand Alone Complex es un juego de acción en tercera persona donde controlamos a 3 personajes, la mayor Kusanagi, Batou y de forma puntual el Tachikoma. El título es prácticamente como jugar a un capítulo interactivo de la serie. Incluye muy acertadamente momentos de intensos tiroteos a pie, hackeo de cerebros -aunque Ghost sería más acertado-, enfrentamientos contra vehículos pesados, niveles pilotando un Tachikoma y como no podía faltar conociendo las características de Kusanagi, de elegantes combates cuerpo a cuerpo, plataformas con acrobacias, saltos imposibles o rebote en paredes.

Las diferencias de control entre Batou y Motoko son notables, mientras que la mayor es ágil, rápida, evasiva, casi mortal en el combate cuerpo a cuerpo y eficaz en el empleo de armas ligeras, Bato es todo lo contrario. Su principal ventaja es su pericia con el armamento pesado, además de una contundencia superior en los ataques físicos. No podremos elegir el momento en el cual utilizar a cada uno, habrá niveles para Motoko y otros para Batro, y lo mismo para el Tachikoma, pero según una distribución prefijada.

El control no presenta muchas dificultades de manejo, con el esquema habitual de los shooters de gatillos para fuego primario y secundario y analógico para desplazamiento y cámara más dos acciones específicas como salto -o doble salto- y agarrarse donde sea posible. A nivel de manejo los problemas están en las dosis de plataformas del juego, debido a los saltos de precisión milimétrico y con un timing muy exigente para ejecutar los rebotes.

Esta parte de plataformas tiene reminiscencias con Prince of Persia y presenta situaciones similares. Por ejemplo, para salir adelante de más de un nivel donde habrá que estudiar la orografía de la zona -por ejemplo la azotea de un edificio de 200 plantas o una estación de tren subterránea- y a base de saltar, agarrarse a bordes, deslizarse, rebotar en las paredes, hacer alguna pirueta cayendo al vacío y ayudarse de la resistencia del cuerpo biónico de Motoko, llegar al punto que nos marca el radar.

El repertorio de armas es muy interesante. Tendremos disponibles desde los típicos rifles de asalto del ejército a ametralladoras cargados con balas de alta velocidad, recortadas, minigranadas, misiles termodirigidos o rifles de francotirador supersónicos con miras telescópicas láser. Además tenemos la opción de llevar 2 armas a la vez, que podremos ir intercambiando -sin poder dispararlas simultáneamente- y de utilizar armas secundarias, como minas, granadas, cuchillos y el carismático camuflaje termo óptico por un periodo de tiempo limitado.

Los Tachikoma son los vehículo de asalto dotados con una avanzada inteligencia artificial que utiliza la Sección 9 en Stand Alone Complex y que funcionalmente tienen forma de araña. Esta evolución de los Landmate tan característicos de Shirow -y que tanto hemos podido ver en Appleseed o conceptualmente en los Intron Depot- están presentes también en el juego, pero únicamente en unos pocos niveles donde Motoko y Batou necesitan apoyo pesado. El desarrollo de esta parte del juego abandona el enfoque a pie y presenta un desarrollo prácticamente idéntico al primer GITS de PSX. A bordo del Tachikoma podremos deslizarnos rápidamente, disparar ametralladoras de alta velocidad y lanzar misiles termodirigidos.

Los enemigos tienen una inteligencia artificial que deja mucho que desear. Siguen unos patrones muy simples de acción que en muchos casos los dejan sin respuesta para una situación que les podamos plantear, por ejemplo, abordar a un francotirador por la retaguardia o golpear a uno de ellos cubiertos con el camuflaje termo óptico mientras el resto observa sin reaccionar.

Existe la posibilidad de introducirnos en su Ghost, hackeándolo, y ganar control sobre ellos. Esto es muy necesario en varios niveles en los que tendremos que hackear al enemigo para abrirnos paso a nosotros mismos o para limpiar una zona de francotiradores. Para hackear a los enemigos únicamente tendremos que pulsar el círculo, tras lo cual nuestro personaje realizará una conexión inalámbrica con el Ghost del enemigo.

Una vez conectados, para lograr desproteger su Ghost y tener acceso pleno a él, hay que superar varios niveles de protección, que vienen a ser como puzzles rotatorios que hay que encajar en el momento justo. Si lo hacemos correctamente, pasamos al siguiente nivel, si se nos acaba el tiempo, la conexión es rechazada.

Stand Alone Complex tiene 4 niveles de dificultad -uno más que en el original japonés-, pero sólo conseguiremos tener acceso a determinadas misiones si lo completamos en el nivel más difícil. Como recompensa tendremos acceso a todas las secuencias cinemáticas, un modo multijugador que soporta hasta 4 jugadores, trajes extra para los personajes, munición ilimitada o control del Fuchikoma en este modo. Lo más agradecido es el multiplayer, que tiene Versus por equipo y Battle Royal, porque los trajes no dejan de ser un detalle de agradecer, pero insuficiente.

c o n c l u s i ó n
Un videojuego de Ghost in the Shell que utiliza la licencia de forma excelente. Una pena que el resto de sus apartados no estén a la misma altura que la ambientación. Stand Alone Complex es técnicamente bastante normal, con sus virtudes y defectos y quizá hace más de un año -fecha de salida en Japón- su efecto se habría valorado de distinta manera, pero a estas alturas no impresiona.

A nivel jugable se hace monótono porque repite mucho los mismos objetivos nivel tras nivel y abusa de la infiltración, aunque las situaciones que plantea son 100% GITS. Con todo lo anterior, la inteligencia artificial rudimentaria de los enemigos termina por confirmar una sensación de aburrimiento que se acentúa a medida que profundizamos y a pesar de tener 2 personajes distintos. Además, los niveles del Fuchikoma están infravalorados y muy poco explotados. Resumiendo, cualquier seguidor de La Patrulla Especial Ghost debería tenerlo en su colección al igual que el primer GITS para PSX, pero el resto debería andarse con cuidado porque tiene sus lagunas importantes para los tiempos que corren.

l o m e j o r
* Un título perfecto para fans de Ghost in the Shell.
* Controlar a 3 personajes distintos.
* El hackeo del Ghost, un toque innovador.
* Casi un capítulo interactivo de la serie.

l o p e o r
* Los 14 meses de retraso con respecto a la salida japonesa -todo por el marketing-
* La inteligencia artificial de los enemigos.
* A partir de cierto punto, resulta monótono y bastante sufrido.
* Los extras no dejan de ser añadidos muy superficiales.


Basada en la serie homónima, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex es el segundo videojuego que aparece sobre el universo creado por Masamune Shirow allá por 1989. El primero, Ghost in the Shell, fue un Shoot'em Up en 3D para Playstation en el que debías completar una serie de misiones a bordo de un Fuchikoma, el resultado era un juego muy entretenido y bien ambientado, con unos gráficos más que aceptables y un engine ágil, esencial para este tipo de juegos. En esta ocasión el juego es mucho más variado, siendo un juego de acción en tercera persona que mezcla elementos de Shoot'em Up, infiltración, plataformas,...

Es el año 2030, los miembros de la Sección 9 se encargan, a petición del ejército, de una misión que tiene que ver con la venta de armas en el mercado negro. Esta misión les llevará a descubrir la entrada de un cargamento de arroz modificado teconológicamente e infectado con algún tipo de virus. Llevando en algunas misiones a Motoko, en otras a Bateau, e incluso a un Tachikoma (evolución del Fuchikoma) iremos recorriendo distintos escenarios a la busca de pistas que nos lleven a los creadores de ese virus.
La historia resulta quizás algo enrevesada y a ello se suma la cantidad de información que cada cierto tiempo iremos recibiendo por parte de nuestros compañeros de la Sección 9 sobre el análisis de las pistas descubiertas, el rastreo de una señal,... Aún así el juego engancha y nos lleva misión tras misión a lo largo de 12 pantallas, con sus subniveles, repletas de acción trepidante.


Jugabilidad

El modo de juego se modifica ligeramente según el personaje que utilicemos.
En el caso de Motoko, tendremos que realizar complicados saltos y colgarnos de repisas y balcones además del modo de combate en el que nos enfrentaremos a los enemigos tanto con armas como con patadas (aunque las combinaciones son más bien escasas) viéndonos en situaciones de intenso tiroteo donde la agilidad del personaje y nuestra habilidad para encontrar refugio y puntería serán esenciales para seguir adelante. Eso no quita que en ocasiones el sigilo para coger desprevenidos a los enemigos sea realmente útil. Otra habilidad interesante es la de "hackear". Determinados enemigos aparecerán marcados con un triángulo gris que se volverá azul a medida que nos acercamos, enfocándoles podremos activar el comando "hackear" y, si logramos encajar las 3 piezas de una especie de minijuego que aparecerá antes de que se agote el tiempo (algo realmente sencillo) podremos controlar su cuerpo para eliminar a los demás enemigos (siempre y cuando no le maten a él antes).
Bateau, por su parte, es poco ágil y sus misiones consistirán más en ir avanzando por pasillos disparando a los robots y vigilantes que encontremos. Aún así su fuerza bruta será útil a la hora de utilizar armamento pesado y sus golpes serán también mucho más efectivos.
En el caso del Tachikoma nos limitaremos a desplazarnos (utilizando el desplazamiento rápido con ruedas o saltando) por un escenario repleto de enemigos que disparan sin cesar y a los que deberemos responder bien con ametralladora, bien con misiles. La ventaja será que la munición es ilimitada y resultará un momento de distracción refrescante entre tanta tensión.
El control de los personajes resulta algo complicado y se tarda en acostumbrarse, pero para ello hay una misión de entrenamiento en el menú del juego en la que podremos adquirir la habilidad necesaria para afrontar el juego en sí.
La cantidad de armamento básico no es muy amplia (algo más en el caso de Bateau) aunque sí muy variada, y se complementa bien con armas e instrumentos secundarios como granadas, cuchillos y camuflaje termo óptico, entre otros.
El juego permite escoger, en un principio, entre 3 niveles de dificultad (más otros de mayor dificultad que se desactivan a medida que superas los niveles con buena puntuación). Si superas todo el juego en alguno de los niveles, conseguirás nuevos trajes, munición infinita, nuevos personajes,... Existe también el modo multijugador de hasta 4 jugadores, aunque resulta complicado debido a que la pantalla se divide y eso dificulta la visión del juego. Además podrás enfrentarte con tus amigos en los modos Versus y Battle Royal, individualmente o por equipos.
No es posible salvar el juego cuando tú quieras, el juego se salva automáticamente cuando completas una misión. Existen, aún así, distintos puntos de control donde podrás salvar el progreso dentro de una misma misión

Gráficos

Este es un apartado ligeramente irregular. El juego tiene unas secuencias cinemáticas introductorias de misión que son una auténtica delicia, todas hechas por ordenador y francamente espectaculares. Ya en el juego, los personajes están perfectamente modelados y sus movimientos, aunque limitados, están bien realizados. Existen, sin embargo, algunos errores como los golpes ya que no siempre impactan en el enemigo pese a que este actúa como si los recibiera. Esto se acentúa, en ocasiones, cuando al dar el golpe final aparece una escena a cámara lenta (estilo Matrix) y puedes observar claramente cómo el golpe ha quedado en el aire y aún así el enemigo ha caído.
El entorno por su parte también es algo irregular. Los escenarios exteriores son asombrosamente amplios y detallados, en cambio cuando tienes que ir por el interior de edificios (la mayor parte del tiempo) resulta todo tediosamente repetitivo.

Música y Sonido

Quizás uno de los apartados más trabajados del juego. La música techno acompaña muy bién a la acción y su ambientación futurista y cyberpunk y no se hace pesada en ningún momento. Por su parte los efectos de disparos y explosiones resultan muy convincentes y el doblaje (en la versión USA que es la que poseo) es excelente. Por mencionar un pequeño fallo, el sonido de los pasos de Motoko se hace algo cargante tras varias misiones.

En definitiva, un juego que en general cumple con las expectativas y hace honor a la serie. Absolutamente imprescindible para los aficionados a la obra de Masamune Shirow y entretenido para los demás. Seguramente excesivamente corto, pero eso lo resuelven los distintos tipos de dificultad, el modo multijugador y una misión especial en la que debes encontrar y destruir unos ventiladores escondidos en distintos puntos del juego (que aparecerán cuando hayas superado todo el juego una vez). Por cierto, que se ha anunciado su distribución en Europa así que puede que no tardemos demasiado en poder disfrutar de este título en España.

Ficha
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Plataforma: PS2
Editado por: Bandai

Fuente: Mangaes

Ghost in the Shell Playstation (the first)



El primer juego, la primera propuesta donde nosotros podíamos participar por vez primera dentro de la Sección 9. Parte de los animadores de la película de 1995 participaron en el proyecto, algunas escenas se conectan con el film. Disfrute y remomore de algunas secuencias y opinen sobre este pequeño clásico (para los fans).

Actualizado 21 de Febrero de 2010. Desafortunadamente el video tiene doblaje inglés.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex PSP


La mayor Motoko Kusanagi y sus compañeros de la Sección 9 llegan a PSP en un shooter que nos mete de lleno en la lucha antiterrorista. Equipa bien tu tachikoma, hazte con tus mejores armas y prepárate para acabar con cuanto enemigo salga a tu paso.

Nota MeriStation - 6 - Correcto

Por: Ramón Méndez González

La espectacular obra de Masamune Shirow, Ghost in the Shell, vuelve una vez más al mundo de los videojuegos, con un título basado en la serie de animación que triunfó en Japón y que actualmente emite, a horas un tanto intempestivas, el nuevo canal Cuatro en nuestro país: Stand Alone Complex. Después de haber visto la luz una entrega para PlayStation 2, llega ahora su correspondiente versión para la nueva portátil de Sony.

Ghost in the Shell nos sumerge en un universo de complicada evolución tecnológica donde el terrorismo y el crimen siguen estando a la orden del día, pero adecuados a las nuevas armas y tecnologías. Del mismo modo, los defensores de la ley cuentan con las últimas novedades para combatir el crimen. Esto incluye a la mayor Motoko Kusanagi, una ciborg de última generación, y la Sección 9 para la que trabaja.

Es el año 2030 A.D. El Departamento Administrativo de la Agencia de Seguridad de la Policía Nacional tiene en su haber un documento sobre Takashi Michiba. Este informe, catalogado como H-88, va a ser desclasificado pronto. Sin embargo, hay alguien interesado en que no sea publicado, por lo que empiezan a sucederse una serie de ataques terroristas que intentan evitar que el informe H-88 vea la luz.

Bajo este argumento basado en Stand Alone Complex, nos encontramos con un shooter en primera persona que disfruta de un guión interesante, aunque recargado de vocabulario técnico, en el que, como cabe suponer, deberemos acabar con la amenaza terrorista y defender los intereses de nuestro gobierno. Para tal fin, contaremos con cuatro de los miembros de la Sección 9: Motoko, Saito, Batou y Togusa.

Para cumplir nuestro objetivo, el juego, como buen shooter, nos ofrece la posibilidad de acabar con cuanto enemigo aparezca en pantalla gracias a la ayuda de las armas más pesadas y sofisticadas del momento. Los enemigos no se limitarán a ser humanos, sino que los terroristas también gozan de cyborgs entre sus filas, aunque no por ello deberemos hacer distinciones a la hora de limpiar los escenarios.

+Estructura del juego+
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex está compuesto de seis capítulos, cada uno de los cuales se subdivide en tres o cuatro misiones. Estas misiones no sólo se reducen a acabar con todos los enemigos que aparecen en pantalla, sino que en algunas de ellas deberemos cumplir ciertas misiones como proteger a un personaje importante o secuestrar a un oficial para interrogarle y obtener información.

A pesar de todo, ninguna de las misiones que componen el juego es particularmente larga, y de hecho, las primeras son extremadamente fáciles, en parte para facilitar la toma de contacto con el juego, lo que se refleja en que se puede llegar a la mitad del juego en unos minutos sin dificultad. No obstante, las últimas misiones son bastante más complicadas.

Sin embargo, el principal enemigo del jugador será la mala jugabilidad del título, y gran parte de los problemas que se pueden tener a lo largo del cortísimo modo historia son debidos al deficiente control del que hace gala el título. Hay cuatro tipos de sistema de control a seleccionar, aunque en la práctica todos resultan igual de incómodos por el complicado sistema de juego.

Debemos mirar a nuestro alrededor y apuntar con los cuatro botones primarios, utilizando el analógico para movernos, algo que en la práctica resulta demasiado impreciso y nada práctico, sobre todo debido a la extremada sensibilidad de los botones, que nos provocará ir a golpecitos intentando apuntar de manera acertada a nuestro objetivo. Por fortuna, muchas armas vienen con un sistema de fijar objetivo que, aunque no sea el ideal, nos librará de muchos quebraderos de cabeza.

Un fallo importante en este aspecto es que nada nos avisará de si estamos acertando a nuestro objetivo, de modo que sólo sabremos que acabamos con ellos cuando sus cuerpos caen sin vida. Del mismo modo, tampoco se nos avisa de cuándo recibimos daños más allá de nuestra barra de vida decreciendo, lo que obliga al jugador a estar pendiente de esta cada vez que oiga sonido de disparos.

Los tachikoma
Los aficionados a la obra de Shirow conocerán bien a estos pequeños amigos mecánicos. Los tachikoma son unos tanques autónomos que podremos llevar con nosotros y darles órdenes de movimiento y ataque. Serán una ayuda bastante importante a la hora de cumplir gran parte de nuestras misiones, aunque a pesar de poder dejar que el tachikoma se ocupe de todo, deberemos velar por su vida, pues si lo destruyen, deberemos volver a empezar la misión.

Los tachikoma pueden llevar hasta cinco armas, y como pueden moverse y atacar por su cuenta, sin esperar nuestras órdenes, son un compañero ideal para acabar con las multitudes y cubrir nuestras espaldas. Es posible también controlar directamente al tachikoma, aparte de darle órdenes, aunque no tiene demasiado sentido hacerlo más allá de la curiosidad por controlarlos, pues se desenvuelven mejor solos.

+Armamento+
Antes de cada misión, se podrán asignar tres armas al personaje (aparte de las cinco ya mencionadas del tachikoma). La elección de las armas es totalmente libre, y se pueden repetir, aunque la posibilidad de quedarse sin munición si no se hace una selección equilibrada sea bastante alta. A pesar de ello, se peden recoger las armas que dejan caer los enemigos.

Las armas de los tachikoma son algo más especializadas, y hay algunas que sólo se pueden equipar en lugares determinados del mismo. Estas armas suelen ser más poderosas y especializadas que las de los personajes normales, y se pueden llevar, aparte de armas, munición y kits de reparación. El equilibrio en el armamento tiene que realizarse a la perfección entre el personaje y el tachikoma para poder solventar sin problemas las misiones.

A pesar de que hay más de cincuenta armas distintas en el juego, la gran mayoría se parecen demasiado entre sí, siendo en su mayoría metralletas y pistolas, que no se diferencian lo suficiente como para que se mereciesen la distinción en el juego, sobre todo a la hora de usarlas durante las misiones, donde ni siquiera los efectos visuales y sonoros de las armas son especialmente llamativos.

+Apartado técnico+
Gráficamente, GITS: SAC resulta poco atractivo. Los escenarios se repiten hasta la saciedad, ya que se visitarán una y otra vez, por lo que estaremos siempre viendo aparecer las mismas cajas, los mismos barriles y las mismas paredes. Además, tampoco están demasiado detallados, y las texturas son bastante pobres. Los personajes parecen estar bien detallados, pero sus animaciones dejan mucho que desear.

El apartado sonoro también resulta un poco desolador, aunque tiene sus puntos buenos, como una banda sonora basada en melodías techno que concuerda a la perfección con la ambientación del título, o el doblaje de los personajes (los mismos del anime). Sin embargo, contrasta con unos efectos sonoros desastrosos, como el de las armas antes mencionado, o las explosiones que son como un lejano rumor poco convincente. Esto juega en contra de la capacidad de inmersión del título.

En el apartado jugable, nos encontramos con el ya mencionado deficiente sistema de control, y con un modo historia corto y repetitivo. Sin embargo, cabe comentar la existencia de un modo multijugador para hasta seis jugadores que se pueden enfrentar en un deathmatch. Hay ocho mapas a disposición para este modo, aunque algunos limitados sólo a los tachikomas, y los jugadores deben elegir todos o tachikomas o personajes normales.

Estos niveles son bastante pequeños, por lo que la acción se reduce a comenzar a disparar como locos hasta que se acabe la ronda. Todos los defectos del modo normal se repiten en este modo multijugador, aunque si cabe las animaciones resultan algo inferiores. Aunque deja bastante que desear también, la diversión enfrentándose contra amigos aficionados a GITS siempre es un aliciente extra.

+Conclusión+
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex es un juego bastante regular en general. El sistema de control juega bastante en su contra, pues lo convierte en un título bastante injugable cuando no debería ser así. El variado arsenal no lo es tanto observado de cerca, y los niveles se repiten en exceso, resultando aburrido volver a visitar otra vez las mismas estancias.

No obstante, los aficionados al anime, se encontrarán con un acabado artístico que será de su agrado. Además, el controlar a los personajes de la Sección 9 y a los siempre carismáticos tachikomas es todo un aliciente, así como desbloquear algunos extras dedicados a los seguidores. Serán estos los que le perdonen a este juego sus defectos, ya que su atención se centrará en lo bueno que tiene para ofrecerles.


Lo mejor
- El acabado artístico
- Los tachikomas y sus puntos de humor
- La banda sonora y el trabajo de doblaje

Lo peor
- Controles imprecisos y complicados
- Los efectos sonoros
- Modo historia demasiado corto y multijugador aburrido.

domingo, febrero 3

Bioshell - Takeshi Kago

El hombre - tanque

SPELL ID: Takeshi Kaga
AFILIACION – Industrias Kenbishi
STATUS OP – Científico / diseñador de proyecto.
STATUS VITAE – Deceased (Presuntamente Muerte natural / Ghost cibercerebro Killed by Motoko Kusanagi)
EPISODIO – Testation

Fue un hombre muy enfermo, destinado a morir con dolor y aunque él quería vivir (su enfermedad es desconocida, pero debido a la trama de la Vacuna Murai, muchos fans especulan que podría tratarse de esclerosis cibercerebral, aunque el dato nunca fue confirmado), debido a la estricta religión de sus padres, vio su vida condenada y maldita, aunque durante los 28 años de su vida pudo diseñar modelos de tanques de combate para Industrias Pesadas Kenbishi.

Cuando murió le pidió a su amigo (Toshio Ohba) que introdujese su "ghost" en la Inteligencia Artificial del tanque que había diseñado con un objetivo no muy claro y aparentemente era matar a sus padres por venganza, pero según informa Kusanagi, esa no era realmente el objetivo del científico. Aunque nunca se sabrá debido a que Kusanagi quemó el cibercerebro de Kago.



Oficialmente es la primera persona FALLECIDA EN LA SERIE y la primera en ser "asesinada" por Motoko Kusanagi.

Bioshell - Anciano [Amigo de Aramaki]



ID: Identidad Desconocida.
AFILIACION: Inteligencia Militar
STATUS OP – Retirado
STATUS VITAE – Alive
EPISODIO – Section 9

Daisuke Aramaki contactó con el anciano para reunirse en un parque de Niihama para que le informase sobre el Proyecto Militar Ichinose.
Aunque no haya aparecido más en la serie, muchos han especulado con el hecho de que mantuviera una relación especial con Aramaki, su hermano o formase parte de la unidad de Tonoda. A pesar de todo, nunca más ha aparecido en la serie y directamente nunca se ha hecho referencia sobre él, por tanto, sólo cabe especular.

Bioshell - "Terrorista" (episodio Section 9)

ID: Identidad Desconocida.
AFILIACION – Desconocida
STATUS OP - Operativo terrorista (inactivo)
STATUS VITAE – Sin memoria
PROTOTIPO - Cyborg
EPISODIO – Section 9



Este individuo fue el responsable del hakeo a los androides de la Casa Geisha, controlando a las ginoides por lo que es el principal responsable de la muerte de la Secretaria del Ministro y espía de Kubota, así como de otro miembro del gobierno. Colaborando con el criminal para apoderarse del cuerpo del Ministro de Exteriores y así poder acceder al Informe Ichinose. Sin embargo, aún se desconoce sus intereses y su verdadero jefe.
Durante la operación de Kusanagi, ésta le envió un virus trazador con el fin de localizarlo y capturarlo, pero Batou no tuvo cuidado y en un descuido el terrorista se frió el cibercerebro, borrando toda su información. Sin recuerdos, permanece detenido a disposición judicial donde presuntamente le habrán concedido la libertad o ingresado en alguna institución mental.

Bioshell - Dread

ID: "DREAD"
AFILIACION – Grupo Terrorista
STATUS OP - Operativo
STATUS VITAE – Detenido
EPISODIO – Section 9



Este terrorista intentó atacar los conductos de ventilación de un edificio gubernamental con gas somnífero, pero fue detenido por la Mayor Motoko Kusanagi. Él es un cyborg con una ideología aparentemente radical y anarquista. Antes de su detención, se estaba comunicando con otra persona – un aliado – que le estaba informando de la situación (diálogo pirateado por Kusanagi), sin embargo por lo que sabemos sólo él fue capturado, aunque hemos de suponer que la presunta organización fue desmantelada y sus miembros capturados o eliminados.

Bioshell - Ministro de Exteriores / Terrorista

*MINISTRO DE EXTERIORES*



ID: Identidad Desconocida
AFILIACION: Gabinete del anterior Gobierno / Tadakoro (presuntamente).
STATUS OP – Ministro de Exteriores (inactivo)
STATUS VITAE – Alive
EPISODIO(S) – Section 9 (1x01) / Cash Eye (2x03).

Víctima de un ataque terrorista (hakeo, secuestro y robo de su cuerpo prostético) por un terrorista que intentó sacar el Informe Ichinose y venderlo al Imperio Americano, pero gracias a Kubota y a la Sección 9, logró sobrevivir, aunque se retiró temporalmente para recuperarse de los percances sufridos.
Supuestamente, debido a las elecciones generales y la elección de Yoko Kayabuki como Primer Ministro fue retirado de su cargo, también supuestamente debido a su implicación en asuntos turbios.
La última vez que le vimos fue en la fiesta de lujo del millonario Tadakoro ante la sorpresa de los agentes de la Sección 9, él se encontraba acompañado por una hermosa geisha, ya recuperado de las lesiones producidas y aparentemente retirado de la vida política. Fue fotografiado por los Tachikomas y presuntamente investigado por corrupción de cuentas públicas.

*TERRORISTA*


Cuerpo real desconocido

ID: Identidad Desconocida.
AFILIACION – Desconocida
STATUS OP – Espía
STATUS VITAE – Detenido
PROTOTIPO - Desconocido
EPISODIO – Section 9

Supuestamente colaborando con el personaje anterior, éste supuestamente en su cuerpo original durante el tratamiento del Ministro de Exteriores (cambiar su cuerpo por el cuerpo Geisha), interfirió y ocupó el cuerpo del Ministro, de este crimen fue testigo la secretaria del Ministro, así que ordenó su muerte.
Cuando la Sección 9 inició su operación de rescate, éste fingió su secuestro y salió indemne del rescate portando un maletín [que contenía el cibercerebro del verdadero Ministro de Exteriores], así pudo acceder al Informe Ichinose sin levantar sospechas y usó su posición para pedir asilo en el Imperio Americano con el fin de venderles el proyecto.
Se desconoce si obedece órdenes del Imperio Americano o de alguna potencia u organización.
Finalmente fue capturado y sometido a interrogatorios de la que desconocemos su repercusión.



El sospechoso sin cibercerebro, transferido al Ministro de Exteriores.

Turgencia de Goma



Rescaté esta imagen del antiguo foro y es que es un despiporre. Digna para un festival del humor más que para merchandising de la serie. Aunque bien mirado, en la primera temporada de Stand Alone Complex, también se pasaban un poquito.

sábado, febrero 2

APPLESEED para Super Famicom

APPLESEED (Super Famicom)


Tipo de juego: Plataformas, en sentido vertical y horizontal
Número de jugadores: 1
Nº Referencia: SHVC-7X Nº Código de Barras T4939915000019
Precio: Sin determinar
Lanzamiento: 1994

ARGUMENTO
El juego de Appleseed para Super Nintendo se basa en el incidente de Gaia, relatado en los volúmenes 1 y 2 del manga.
El escenario es la ciudad futurista de Olimpo, una gran urbe construida después de la devastadora tercera guerra mundial en donde se utilizó armamento nuclear.

Para conseguir una sociedad utópica, el gobierno de la ciudad decide que es esencial es establecimiento de un grupo fuerte y eficiente de ESWAT para combatir el terrorismo.
Entre los reclutas se encentran dos supervivientes de la guerra procedentes de malatierra- Deunan Knute y Briareos Hecatonchires-.

Pero el proyecto de Gaia fracasa de manera estrepitosa. El ordenador central, que controla las plataformas (robots gigantes de apariencia arácnida programadas para preservar la paz y el orden) fija como objetivo destruir a la población bioroide, porque los ve como amenazas a la humanidad.

Aquí es donde actúa el ESWAT para solucionar el problema en medio del caos.

EL JUEGO

Controles del juego: El mando de la SNES tiene una cruz direccional y 6 botones:

• Cruz hacia arriba: Gran salto. Izquierda: Moverte a la izquierda. Derecha: Moverte a la derecha. Abajo: Agacharte.
• Botón A: Seleccionar el arma
• Botón B: Salto
• Botón X: Abrir fuego
• Botón Y: Lanzar granada
• Botones L y R: Disparar en diagonal (hacia arriba y hacia abajo).

Opciones del juego: Después de la pantalla de apertura y del título hay varias opciones a elegir antes de comenzar el juego.

• Opción 1 - Elegir el jugador (Briareos o Deunan).
• Opción 2 - Elegir el arma y el arma secundaria.
• Opción 3 - BGM encendido o apagado.

Jugar: Esto es un juego de plataformas de movimiento horizontal. El jugador puede ser Deunan o Briareos, y tiene que ir pasando pantallas matando enemigos (robots o terroristas). Es un juego básico y simple, su dificultad radica en encontrar la posición desde donde el enemigo no te alcance pero tú puedas dispararle a él

Tiene un total de 5 fases que van incrementando la dificultad conforme las vas pasando.

La fuente


Es un juego que sólo salió a la venta en Japón y que por lo tanto está en riguroso japonés, sin traducir. Si hablamos del apartado gráfico, no hay mucho que decir. Se trata de un juego para SNES, no se le pueden pedir peras al olmo, aunque hay que reconocer que se podría haber hecho más en ese aspecto. Los personajes responden bien al movimiento y los escenarios están bien construidos y de vez en cuando se puede apreciar el gran hito de la SNES, los planos superpuesto para dar sensación de profundidad. En cuanto a la jugabilidad, tengo que decir que a mí me está resultando un poco complicado. Es un juego laberíntico en donde tienes que volver hacia atrás para encender interruptores y abrir puertas y en donde es difícil esquivar los disparos de los enemigos o los ataques de los robots. También es cierto que yo soy muy malo jugando a los videojuegos.

Para los que deseen comprar este juego, tengo una muy mala noticia. Ya que sólo salió a la venta en Japón, el precio actual de un cartucho (de segunda mano evidentemente) llega fácilmente a los 300 Euros.
Pero no hay problema, aquí os dejo el juego y un emulador para poder jugar en el ordenador

EL JUEGO:
Descargar juego Appleseed para Super Nintendo (888 KB)


Para poder jugar hace falta un emulador:

EMULADOR:
Descargar emulador SNES (452 KB)


Este programa es un emulador, es decir, un software que “lee” el formato en el que están los juegos de Super Nintendo. Es muy fácil de utilizar: Descomprime el archivo y abre el programa ZSNESW. Después, Game/Load, y buscas el archivo del juego (Appleseed (J).smc). Los controles los tengo configurados de la siguiente manera, pero en Config/Imput #1, puedes cambiarlos a tu gusto:

• Start: Tecla Intro
• Select: Tecla asterisco (*)
• Seleccionar arma: Tecla mayúsculas (la de la flechita hacia arriba).
• Disparar: Tecla “mayor que/menor que” (<>) o tecla Ctrl (la de la izquierda).
• Saltar: Tecla Alt.

A mí este emulador me va bien, pero puede que en algunos equipos no vaya como debe. Si es tu caso, hay muchos más.

Capturas de pantalla:








NP: Publicado por Batou

Ghost In The Shell 2: Innocence. Music Video Anthology {Análisis}


Autor: Antonio Escudero

Antes de iniciar este análisis debemos explicar que este producto no es la película Ghost In The Shell 2: Innocence, sino que estamos ante un producto que se lanzó en Japón con motivo del estreno de la película, algo después en cines, para deleite de todos los que la esperaban y es toda una delicia que ahora gracias a Sogood podemos disfrutar de esta maravilla visual y sonora apoyada en Innocence, aunque sea meses después del lanzamiento del film (que en España lo ha editado Selecta Visión).

Este DVD recoge un compendio de magníficos videos musicales que combinan los magníficos diseños de la gran película dirigida por Oshii, combinada con la maestría musical del genial Kenji Kawai.

Al ser una recapitulación de maravillosas melodías sonoras, combinadas con los diseños tan realistas de la película, cualquiera podría pensar que se hna colocado sin coherencia, pero nada más lejos de la realidad. Los videos musicales nos muestran, a parte de las maravillosos imágenes la coherencia acorde con el sentido de la vida y muchas de las ideas del costumbrismo japonés llenos de la simbología filosófica, que solo Mamoru Oshii sabe impregnar en sus producciones, haciendo que el espectador reflexione, mientras disfruta de las imágenes acompañadas por la estupenda banda sonora de la película.


Como ya hemos comentado al inicio, detrás de este proyecto se encuentran los responsables que dieron lugar a la película Ghost In The Shell 2: Innocence.


Así tenemos a Mamoru Oshii en una magistral dirección que impregna cada situación, cada instante visual, con su particular filosofía sobre los misterios más poderosos de la humanidad y mitología japonesa, llenos de simbolismo y cierta apertura occidental.

Todo ello se encuentra acompañado de la magnífica dirección musical del conocido compositor Kenji Kawai, inseparable de Oshii, que hace que las producciones musicales que contiene este DVD, casen perfectamente con las situaciones.


Además nuestro país, España, también se encuentra muy presente, ya que el tema estrella, Follow Me, posee música española –un fragmento del Concierto de Aranjuez escrito por el maestro Joaquín Rodrigo-.

La imagen se presenta en un excelente formato de 16:9, con una nitidez y brillo magistrales, que nos permiten disfrutar con todo detalle de cada segmento, cada ángulo de estos fantásticos diseños que dieron pie a la gran película que es, a día de hoy, Ghost In The Shell 2: Innocence; y que demuestran el cuidado mostrado por Sogood a la hora de preparar el producto, junto a Beez Entertainment.


En cuanto al apartado sonoro solo podemos definirlo como magistral, sobre todo en sistema DTS que nos permite disfrutar de cada una de las composiciones musicales, con un aparato adecuado, como si estuviéramos en un magnífico concierto.

Pero además las pistas en Dolby Digital 5.1 y 2.0 también poseen una calidad mayúscula.


Todos los fragmentos se encuentran además acompañados de subtítulos, siempre que se requiere en Castellano, Francés, Inglés, Italiano, Alemán y Holandés.


Se presenta una edición de un DVD + un CD (del que hablaremos en el material adicional) y regalos. La caja de cartón presentada en blanco, con la imagen de portada de la película, algo más gruesa para que entren los regalos (incluido el CD antes mencionado con caja normal).


Como extras propios del DVD contamos con dos videos musicales en forma de bonus y una exclusiva entrevista a Kenji Kawai, que nos da sus impresiones sobre el universo Innocence y sus composiciones musicales.

Además contamos también con trailers de otros productos, (algunos licenciados ya en España y otros inéditos como Gundam, que esperemos Sogood se anime a traer a España).



* Regalos exclusivos:
Contamos con postales exclusivas y un folleto que incluye las letras y las oprtunas explicaciones, además de un CD original con la maravillosa banda sonora, en su caja individual para seguir disfrutando de estas magníficas composiciones sonoras.



Valoración final  
Estamos ante un producto novedoso en España, que Sogood nos trae para nuestro deleite y que además está editado con una calidad exquisita, que hacen de él, una obligada adquisición, no solos para aquellos amantes del anime o del universo Ghost In The Shell, sino que estamos ante un DVD que deberían tener todos aquellos que disfruten de la buena música y de las mejores bandas sonoras.

MOVIMIENTO POR SAC3RD

#wantstandalonecomplexseason3

Está muy bien que lo deseemos, pero en este mundo de las redes sociales es raro que no haya un movimiento más grande, así que propongo es...